[Рецензия] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — Разминка перед боем

Прочитав несколько рецензий на западных игровых ресурсах, я начал сомневаться в предзаказе Ground Zeroes – все в один голос пели о том, что игра проходится за полтора-два часа. Так вот, когда я прошёл единственную сюжетную миссию (и да, она действительно за столько проходится), счётчик в меню показал коэффициент выполнения – 9%. И кому после этого верить?

metalgearsolid-groundzeroes-3_6_2014-_-07_44_16-06-1280x720

Проясню пару моментов. Ground Zeroes – это не демо, но и не полноценная большая игра. Цель её – показать обновлённую механику Metal Gear Solid, дать попробовать её на вкус перед тем, как подать основное блюдо. И поверьте – аппетит она вызывает нешуточный. При одном условии: если вы фанат серии Metal Gear Solid и проходили любую из предыдущих частей больше одного раза. Если для вас всё это существует только ради истории – можете посмотреть прохождение на YouTube, ничего не потеряете. Если же ещё не определились – добро пожаловать, этот текст для вас.

Первое, что бросается в глаза после запуска Ground Zeroes – русский язык. Наконец-то! Правда, радость была недолгой, потому что качество перевода на уровне Resident Evil 6 со всеми этими «пожалуйста, не выключайте система» и прочими обидными казусами. Ну а «резервной копии не будет» (there is no backup!), похоже, станет местным мемом.

Вместо привычного радара здесь помогает наглядная карта. Кстати, её можно вывести на экран мобильного устройства через специальное приложение.
Вместо привычного радара здесь помогает наглядная карта. Кстати, её можно вывести на экран мобильного устройства через специальное приложение.

Сюжетная завязка и развязка не очень примечательны и уже хорошо известны тем, кто смотрит трейлеры. Однако трудно отрицать тот факт, что Кодзима – гениальный постановщик. Даже самое обыденное действие он может обыграть так, что это будет смотреться круто (завидуй, Дэвид Кейдж!). Поэтому когда в самом начале миссии Снейк сдвигает на лоб свой «прибор всевидения» и голосом Кифера Сазерленда спрашивает «kept you waiting, huh?» (без четвёртой стены MGS не MGS) — пробирает до мурашек. Да, мы ждали.

И в этот момент происходит осознание, что перед тобой совсем другой MGS. Дело даже не в том, что главного героя впервые озвучивает не Дэвид Хэйтер (что с самого анонса стало отдельной дисциплиной Специальной Олимпиады). В предыдущих частях локации были относительно небольшими и довольно линейными, Ground Zeroes же является настоящей песочницей. Да, здесь одна локация, но она огромна по сравнению со всем, что было в серии до этого. Заботливый помощник по радио объясняет как пользоваться биноклем и помечать врагов (привет, Crysis 2 и прочие игры последнего пятилетия) и различную технику (орудия ПВО, камеры слежения, автомобили). Потом невольно обращаешь внимание на то, что пропала шкала здоровья и camo index (появившийся в MGS 3 и MGS 4 индикатор, который отображал степень скрытности игрока в процентах). Начинают закрадываться предательские мысли: «Уж не тупой ли шутер это вместо моего любимого MGS?»

А ещё здесь можно сделать вот так.
А ещё здесь можно сделать вот так.

Ответ на этот вопрос приходит, когда кажется что уже обсмотрел всю карту, всех пометил и осталось всего-то добраться до нужной точки, сделать дело и убраться восвояси. Не тут-то было! Крадёшься себе, как истинный шпион, по тёмным углам и на полусогнутых коленях, а откуда ни возьмись выходят новые патрульные, которых до этого увидеть не было возможности, поэтому приходится всегда вести себя осторожно, если, конечно, не захочется пострелять и спровоцировать тревогу. И после нескольких неудачных попыток сделать своё дело незаметно и быстро начинаешь понимать – Metal Gear Solid стал более реалистичным. Если спрятаться в траве, то у противника будет меньше шансов заметить Снейка. Пробежишь в темноте под носом у патрульного – он заинтересуется, откуда идёт этот шум, начнёт светить фонариком и приглядываться. В такие моменты главное сидеть тихо и не двигаться, иначе высока вероятность выдать своё присутствие. И тут стоит сказать спасибо обновлённому управлению — оно стало более отзывчивым и привыкаешь к нему практически сразу.

И даже вот так. Если надоест скрываться в тени - всегда можно немного поэкспериментировать.
И даже вот так. Если надоест скрываться в тени — всегда можно немного поэкспериментировать.

И если раньше развитие событий можно было легко предсказать при помощи радара, camo index и прочих вспомогательных гаджетов, то теперь приходится надеяться на собственное чутьё и реакцию, а выяснять всё приходится опытным путём. Быстро пробежать мимо в надежде, что враг не заметит или бросить пустой магазин рядом, чтобы отвлечь? Выстрелить в голову транквилизатором, чтобы мгновенно усыпить или подкрасться сзади, наставить пистолет и выведать ценную информацию? Пойти в обход или напрямую? Такие вопросы Ground Zeroes ставит постоянно, и отвечать на них всегда интересно. Прибавляем к этому абсолютную «живость» игрового мира – противники передвигаются по карте, сменяют друг друга на постах, общаются по рации, делают объезд периметра на джипе. Достоверность – вот главная особенность новой главы в истории Metal Gear Solid.

В таких ситуациях нужно внимательнее смотреть по сторонам.
В таких ситуациях нужно внимательнее смотреть по сторонам.

Ground Zeroes стоит попробовать, если вам интересна The Phantom Pain и вы играли в предыдущие Metal Gear Solid. Она поможет войти во вкус, задать правильный тон. Не нужно ожидать сюжетных откровений – это демонстрация механики игрового процесса. И, как и положено хорошему прологу, цепляет и вызывает определённую зависимость.

Снова ты заставляешь нас ждать, но мы немного потерпим, ведь ты вернёшься уже совсем скоро.

Без оценки.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!