История Unreal Engine: от первого Unreal до наших дней

Представьте сейчас, что было бы с современной игровой индустрией, если бы Epic Games в далеком 1998 году не разработала революционный игровой движок Unreal Engine? Сейчас, я просто уверен в этом,...

Интервью с Ярославом Зелиньским, основателем студии Destructive Creations, разработчика Hatred

Hatred — это симулятор маньяка-психопата, выполненный в мрачнейшей стилистике и наполненный насилием над беззащитными жертвами, которые просто прогуливались по улицам. Словом, это очень похоже на то, что вы устраиваете...

Глоссарий с большака — Ключевые термины мира «Ведьмака» без спойлеров

Цель этого небольшого материала предоставить максимально свободный от спойлеров глоссарий терминов, которые полезно будет знать новичку или любителю игровой саги.

Прямая трансляция DevGAMM 2015

Прямая трансляция Котонавтов с конференции DevGAMM 2015, проходящей в Москве в Radisson Slavyanskaya. // //

Не «Армата», а «Апокалипсис»: Неизвестные герои Red Alert 2

Бронетехника, которая так и не добрались до финальной версии Red Alert 2.

GDC 2015: Прямая трансляция

Прямая текстовая трансляция GDC 2015 от Котонавтов: // //

Интервью Saber Interactive — Не Halo единым

Петербургский офис Saber Interactive – это несколько лаконично оформленных этажей бизнес-центра неподалеку от метро Удельная. Несмотря на царящую демократическую атмосферу, склонную баловать многих российских работников, сотрудники Saber явно люди...

Игромир 2007: Как это было

Новый год и праздники — это пора отвратительного количества майонеза в салатах, декалитров алкоголя и превращения даже самых активных членов общества в ворочающихся от лени тюленей. А ещё это...

Игры 2014-го года

Котонавты вспоминают самые важные игры года.

СВЕЖЕЕ