Google анонсировала на GDC 2019 стриминговый сервис Stadia, который позволит мгновенно запускать любую игру на любом устройстве с Google Chrome. Для этого достаточно нажать обычную ссылку или, например, кликнуть по специальной кнопке в YouTube-ролике — уже через 5 секунд игра запустится, без загрузки, установки и обновления.
Уже на старте Stadia будет обеспечивать игру даже в самые крутые AAA-проекты (на презентации демонстрировали работу Assassin’s Creed: Odyssey в качестве примера) в разрешении 4K при 60 FPS и с включённым HDR. В будущем планируют добавить поддержку разрешения 8K и 120+ FPS. Всё это будут обеспечивать специально выделенные под Stadia сервера производительностью 10.7 терафлопс (почти в два раза мощнее Xbox One X) на чипах AMD, работающие под Linux с API Vulkan.

Для игры можно использовать новый геймпад Stadia, в который встроен Wi-Fi передатчик, позволяющий сразу подключиться к серверам. Кроме того, в устройство встроен микрофон, аналог кнопки Share и кнопка для вызова Google Ассистента. Последний сможет, к примеру, подсказать геймеру, как пройти текущий уровень в запущенной игре — для этого не придётся искать гайды. Также поддерживаются сторонние геймпады (в том числе от PS4 и Xbox One).

Stadia будет предлагать уникальные возможности. Например, по нажатию одной кнопки можно поделиться ссылкой-сохранением с другим пользователем, чтобы тот мог мгновенно начать играть ровно с того же места, что и вы (аналогичным образом работает Share Play на PS4). Соответственно, сохранённый в облаке прогресс позволит моментально переходить с устройства на устройство, продолжая уже начатую сессию. Так же просто будет присоединиться к онлайн-матчу, например, на каком-то стриме.

Будет поддерживаться кроссплатформенный мультиплеер, а также Google пообещала обеспечить защиту от читов и хакеров, благодаря тому что Stadia обращается напрямую к своим «специальным» серверам в дата-центрах компании. Расположение клиента и сервера в одном месте, по словам представителей Google, позволит обеспечить более стабильный мультиплеер.

На презентации было объявлено о том, что на Stadia будут работать Assassin’s Creed: Odysse, DOOM: Eternal и новая игра от Q-Games. Сейчас Google работает с множеством разработчиков и сторонних студий для переноса их проектов на стриминговую платформу. Уже сейчас специалисты компании работают над поддержкой движков Unity, Unreal Engine, CryEngine, Havok и других.
Самое амбициозное, что есть в концепте Stadia — возможность для разработчиков использовать мощность не одного «облачного компьютера», а сразу нескольких. Помимо очевидных улучшений графики и производительности это открывает возможность для безумных идей: например, «королевская битва» на 1000 человек. В качестве примера облачных мощностей было показано мультиплеерное демо экшена с абсолютной разрушаемостью окружения (иронично, что когда-то похожим образом Microsoft демонстрировала «мощь облака» Xbox One на примере Crackdown 3).

Наконец, было объявлено о создании новой студии Stadia Games and Entertainment, которая займётся разработкой эксклюзивных игр, способных в полной мере раскрыть потенциал платформы. Команду возглавит бывший продюсер серии Assassin’s Creed и глава EA Motive Джейд Реймонд. Больше игровых анонсов для Stadia обещают этим летом.

Запуск Stadia произойдёт до конца 2019 года в США, Канаде, Великобритании и «большей части» Европы. Будущее сервиса в России пока туманно. Цена и модель распространения игр на Stadia (отдельные покупки, подписка или что-то ещё) тоже не были объявлены.
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!