О Shenmue, или Игра, изменившая индустрию

Ноябрь 1986 года, Япония. Рё Хатсуки стал невольным свидетелем инцидента, повлекшим за собой смерть его отца. Убийца скрылся в закате вместе с телохранителями, прихватив с собой загадочное Зеркало Дракона. Что за зеркало? Какого черта? Насколько страшна будет наша месть?
Так началось одно из величайших игровых повествований в истории. В декабре 1999 года свет увидела игра Shenmue, по праву считающаяся произведением цифрового искусства.

shenmue3p
Главный «bad motherf*cker». Да начнется драма!

Конец двадцатого века был богат на культурные перевороты. Игровая индустрия не отставала от общих тенденций, и японский геймдизайнер Ю Судзуки, приложивший руку к таким проектам, как Out Run и Virtua Fighter, решил пойти на смелый эксперимент. Что греха таить, большинство современных игроделов используют схему «простой геймплей с притянутым за уши сюжетом, целью которого является лишь оправдание происходящего на экране мракобесия». А вот Судзуки задумался а способна ли игра затронуть сердце геймера своим смыслом? Подарить геймеру нечто большее, чем просто тренажер для моторики? Вывод был вполне очевиден, и Ю принял решение, повлиявшее на взгляд и вкус целых поколений. Его детище, Shenmue, выпущенное эксклюзивно для консоли Dreamcast, в корне изменило само понятие видеоигры. Геймер знакомился с Историей. О чем она? Обо всем. О любви, о мести, справедливости. Красиво рассказанная История о вечных человеческих ценностях.

Котенок в начале игры занимает очень важное место в повествовании.

Жанр FREE (Full Reactive Eyes Entertainment, развлечение с полным погружением), созданный Судзуки специально для проекта Shenmue, был призван очеловечить игровой мир. Несмотря на линейность повествования, для каждого игрока прохождение было особенным: разработчики не поскупились на мелкие геймплейные детали, и, сталкиваясь с одними событиями, игрок не обращал внимания на другие. Такая система позволяла каждому геймеру прочувствовать историю по-разному, и каждое новое прохождение давало возможность уделить внимание все новым и новым деталям до безумия насыщенного игрового мира. Время и погода подчинены лишь воле AI: утром богатые на мимику и в большинстве своем уникальные NPC шли на работу, а вечером логично с нее возвращались. В сообществе геймеров даже проводились эксперименты с попытками увидеть в Shenmue хотя бы двух одинаковых прохожих, увенчавшиеся провалом. Игрок шел по локации, чувствуя жизнь в своем окружении, и каждая его деталь давала понять — это живой мир, вежливо ведущий тебя по линиям повествования, отождествляющий игрока с героем и объединяющий понятия сюжета и геймплея в единое целое. В приключение, остающееся в памяти навсегда.

Одна из так называемых «случайных встреч», позволяющих каждому игроку увидеть Shenmue по своему.

Безусловно, отдельного абзаца заслуживает аспект QTE-сцен, концепция которых так же была впервые придумана господином Судзуки специально для Shenmue. Игрок впервые мог управлять ходом целых роликов, и это добавило в игру добротную порцию динамики и эффектности повествования. Святая и гениальная простота! Примитивное баловство с нашими рефлексами, но изящность, с которой разработчики реализовали этот аспект, поражает воображение. Каждый QTE-эпизод, зачастую совсем не ожидаемый игроком, здесь являл собой неразрывный симбиоз кинематографичности и геймплея. Теперь этот прием используется в большом количестве современных ААА-игр. Но QTE — это не единственная составляющая, не дающая игроку соскучиться в буре событий. Любовь отца главного героя к боевым искусствам позволила разработчикам создать в игре полноценную боевую систему, вполне сравнимую, к примеру, с уже упомянутым плодом трудов СудзукиVirtua Fighter. При этом игра, безусловно, не является классическим beat’em up: драться приходится только в определенные моменты истории, и каждая боевая сцена сделана на совесть. Развернуться есть где, это уж точно.

BarberQTE
Один из самых интересных QTE-эпизодов — игрок должен был сохранить хладнокровие и не трогать кнопки.

Грандмастер Судзуки успел рассказать нам лишь 5 глав из 16, выпустив спустя год Shenmue II,  и до недавнего времени геймерам оставалось только надеяться на различные слухи и плавать среди моря информационных спекуляций на тему вселенной Shenmue. Игра на выходе продавалась хорошо, а вот консоли Dreamcast продавались плохо, и… В 2001 году SEGA объявила себя банкротом. И вот, на наше с вами счастье, спустя долгие 14 лет отсутствия бюджета, прений по поводу прав на издание и прочей мешающей высокому искусству волокиты, на прошедшей выставке Е3 в Лос-Анджелесе зал рукоплескал стоя, когда маэстро вышел на сцену и объявил самую, наверное, неожиданную новость всей выставки продолжению эпопеи быть. Судьба Shenmue III оказалась в руках сообщества, и при помощи краудфандинговой компании на Kickstarter уже спустя несколько часов сумма собранных средств почти приблизилась к отметке в запланированные $2 000 000 (на данный момент собрано больше $4 млн). Остальное финансирование обеспечит Sony, при этом Shenmue III выйдет и на PC, и на PS4. Теперь остается лишь ждать, верить и надеяться, что игра понравится всем, как старожилам, так и геймерам, никогда с серией не сталкивавшимся. Стоит отметить, что у первой части истории бюджет по слухам превысил по тем временам астрономические $70 млн, и до 2008 года Shenmue считалась самой дорогой игрой в истории.

nVsvc
Геймплейный скриншот переиздания Shenmue 2 для оригинального Xbox.
150616-shenmue
Маэстро Судзуки передает всем привет.

Возвращаясь к монологу о культурной ценности такого явления, как Shenmue, стоит отметить, что в наше, без прикрас озвучивая скромное мнение автора, застойное время таких проектов как раз не хватает. В большинстве продуктов, которые видит современный геймер, начисто отсутствует эмоция! Корпорации создают из чудесных игровых вселенных дойную корову, обеспечивая потребителя тотальным проходняком, пустым и блеклым при всей своей, казалось бы, отполированности.

Пока другие проекты предлагали игроку только истребление полчищ спрайтовых монстров и беготню из точки А в точку Б, Shenmue позволяла геймеру отождествлять переживания с героем. Игрок веселился, грустил, любил, слушал, казалось бы, полный бред во время случайных игровых встреч… Игрок жил. Опыт Shenmue открыл для игровой индустрии совершенно новый путь. Коктейль из творческого вдохновения Ю Судзуки, инновационных технологий и самоотверженного труда подарил нам уникальнейший на тот момент геймплей, на который стоит равняться многим современным игроделам. Shenmue, безусловно, являет собой не что иное, как драгоценное наследие игровой индустрии, памятник вдохновению, опыту и чувствам, которых у нас в последнее время наблюдается серьезный дефицит. Единожды серьезно ознакомившись с детищем SEGA AM2, навсегда научишься отличать искреннее искусство от высосанной из пальца коммерческой мишуры.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!