На прошедшей уже Е3 2015 избранным фанатам Dark Souls и некоторым журналистам показывали 20-минутное демо Dark Souls 3. Мы собрали их впечатления с разных сайтов и ютубов, и постарались вывести те факты, которые уже более или менее известны. Учтите, что это всё пересказ пересказа, поэтому возможно, что в финальной версии игры такого не будет (а могут же и вырезать, как освещение в DS2).
Итак, что известно?
- Работа над игрой началась ДО работы над DS2, и игра стала бы второй частью, не начни From Software делать Bloodborne. Команду пришлось разделить, и вот снова они возвращаются к игре. Разработкой снова рулит Хидетака Миядзаки — он же и показывал демо на сцене. Ему помогает геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано.
- Демо началось в месте под названием Wall of Lodeleth — замок, архитектурно похожий на Ярнам из Bloodborne. Замок огромен и напоминает Болетарию из Demon Souls.
- Игра работала на Xbox One (либо это был ПК с Xbox One контроллером) и шла в 30fps. Хидетака сообщил, что 30fps — это то значение, на которое ориентируется команда при разработке. 60fps не планируется, но он не исключает появление такого количества кадров в секунду в финальной версии игры.
- Города-хаба типа Маджулы или Нексуса из Demon Souls, куда можно возвращаться, как в DS2, не будет — все карты игры связаны с собой через одну локацию, как Firelink Shrine в DS1.
- Локаций вообще станет меньше, чем в DS2, зато они будут больше по размерам.
- Визуально игра выглядит роскошно, вдобавок команда хочет создать впечатление о мире, который близок к своему неминуемому концу. Многие цвета (например, желтые флаги в замке или красные плащи у рыцарей) специально сделаны блёклыми, как бы исчезающими. Хидетака сравнил мир игры с «увядающей красотой», на это и ориентировались художники и геймдизайнеры.
- Часть визуализации взята из Bloodborne, например, физика тканей, волос, травы.
- Хидетака пояснил, что все замки и локации, которые вы видите на экране, играбельны и туда можно добраться. Если вы видите вдалеке замок — значит туда можно дойти.
- Сюжетно игра продолжит традицию Dark Souls давать информацию раз в год по чайной ложке — Миядзаки думает, что воображение сделает за игроков всё остальное, поэтому у сюжета будет куча интерпретаций, и каждый игрок додумает сюжет сам.
- Сюжет будет крутится вокруг возрождения Повелителей Пепла (Lords of Cinder). Как мы помним, одним из них был финальный босс DS1, Гвин (Gwyn).
- Прыжки в DS3 будут как в DS2, но их можно будет перенастроить на старую схему (как в DS1 и Bloodborne), если вам это нужно.
- Короткий лук (short bow) теперь очень быстрый и из него можно стрелять во время перекатов — слегка напоминает оружие в Bloodborne по скорости выстрела. Миядзаки пошутил, что они вдохновлялись стрельбой Леголаса из фильмов по «Властелину Колец». Длинный лук (long bow) гораздо-гораздо медленнее, но сильнее, плюс у него больше дальность. Стрелять из него во время перекатов нельзя.
- В игре появились разные стойки (stance), оружие можно взять по-разному, и это зависит от новой фичи, которой в DS-играх пока еще не было — стиля вашего боя (fighting art). Скажем, меч можно держать перед собой (стандартная стойка), а можно — как Гатс из аниме «Берсерк» (Хидетака большой фанат манги и мультфильма, и команда DS3 вдохновлялась и этим аниме в том числе), который носит здоровенный двуручный меч и держит его как копье. Или, скажем, взять меч, как Геральт из Ведьмака, и держать его над головой для замаха. От различных стоек меняется внешний вид атаки, её тип (колющая, режущая, рубящая) и мувсет игрока. Пока не ясно все ли виды оружия будут иметь стойки и какое их количество будет в финальной игре.
- Самое интересное — враги могут менять свой мувсет, изменяя свои стойки, также как и игрок, поэтому за врагом, даже самым простым, теперь нужно пристально следить.
- Бэкстебы, рипосты и перекаты и вообще движения персонажа будут взяты напрямую из Dark Souls 1. Бэкстебы делать всё так же трудно, как в DS1. Разработчики хотят вернуть то ощущение, когда бэкстеб получается у единиц из пользователей.
- Некоторые улучшения геймплея из DS2 перейдут и в DS3. Миядзаки не пояснил, что имел в виду, но привел в пример почему-то управление камерой, которое в DS2 «лучше».
- PvP будет основан на DS1 и DS2 и не будет иметь ничего общего с Bloodborne. А значит — вторгаться к вам в игру можно будет везде, а не только в определенных местах, как в Bloodborne. Разработчики пояснили, что это не окончательное решение.
- Когда один из ютуберов спросил про PvP составляющую игру — будет ли она основана на уровнях персонажа или на soul memory (количестве душ у игрока — игроки с малым количеством душ скорее всего не повстречают игроков с большим количеством душ, вероятность меньше, есть даже калькулятор), как в DS2, Хидетака его не понял и переспросил, что такое Soul Memory. Можно выдохнуть, только soul level, только хардкор.
- Персонаж в демо пробирался через Wall of Lodeleth, убивая рыцарей, весьма похожих на черных рыцарей из DS1 — и таких же опасных. На мосту на героя напал каменный дракон (Stone Dragon), который сжёг всех рыцарей и заставил героя спасаться бегством. «Я люблю, когда Драконы появляются в игре в самом начале» — прокомментировал Миядзаки.
- Далее персонаж пробирался через темные залы замка, один из врагов превратился в змею (как в Sen Fortress в DS1). Вокруг невероятно темно, поэтому факел очень помогает.
- Факел теперь бесконечный и не имеет лимита по времени. И он действительно нужен, поскольку многие локации очень тёмные.
- Мертвые игроки и персонажи теперь оставляют маленькие надгробные камни, на которых можно оставлять эпитафию — как предостережение или западня. Ничего нового, короче, но некоторые надгробные камни необходимо читать, чтобы понять сюжет (см. Bloodborne с его записками).
- Боссом в демо выступал «Dancer of the Frigid Valley», некая тварь, которая двигалась в танце, очень плавно и красиво, держа в руке огненный скимитар (изогнутый меч). Во второй фазе боя босс брал меч в две руки (он кстати называется Пепельный Скимитар (Ash Scimitar) и он будет в игре) и он начинал оставлять пламя везде, где коснулся пола, стен или колонн — к концу боя вся локация была в огне. ВаатиВидья описал движения босса, как «кошачьи», и сообщил, что бой будет тяжелым, поскольку совершенно непонятно, где у персонажа кончается анимация атаки и когда и куда он собирается бить.
- После того, как ассистент Миядзаки проиграл боссу (да, он его так и не замочил, Dark Souls in a nutshell), он показал жест Praise the Sun. Да, жест вернулся в игру.
- Знаки призыва (summon signs) остались. Бонфайры в игре также остались (несмотря на слухи), но показали только один — самый начальный, с которого началось демо. Сколько народу можно будет призывать к себе ради ко-опа или pvp пока непонятно.
- Версий для Xbox 360 и PS3 не будет. Игра выйдет на PS4, XBO, ПК в 2016-м году (дата не сообщается).
PS: VaatiVidya пересказывает впечатления от демо, DaveControl поговорил с Миядзаки, DaveControl впечатления от демо, GT про DS3,
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!