Игромир 2017 — Превью Seven: The Days Long Gone

Seven: The Days Long Gone обманчиво выглядит как очередная изометрическая RPG, играющая на ностальгии. Это не совсем так. Во-первых, не нужно ждать партийной RPG — здесь только вор-одиночка, а единственный его спутник — сидящий в голове демон, которому что-то от героя надо. Отсюда следует «во-вторых»: пройти игру напролом сложно, нередко нужно скрываться, переодеваться и отвлекать врагов, чтобы не влипать в схватки пятеро на одного. В-третьих, то, что в классических изометрических RPG красивые пререндеренные задники, в Seven — огромный многоуровневый мир с упором на вертикальность. Можно падать с платформы на платформу, карабкаться по коробкам, пролезать между рейками, ходить по трубам — свобода действий абсолютна и сильно пригодится, когда потребуется удирать от стражи.

Мир Seven, когда-то очень технологичный, переживает постапокалипсис. В столице империи ещё носятся монорельсы и работают линии быстрого перемещения, а в дикой глуши реки отравлены наноботами, превращающими людей в подобие зомби, и гнездятся культисты-техномаги.

Вступительная часть игры, совмещённая с туториалом, линейна, дальше же начинается открытый мир, ограниченный только берегами острова-тюрьмы, куда прибывает герой. Территория поделена на зоны, право находиться в которых даёт виза определённого уровня. Никто не запрещает пересечь визовые границы, едва ступив на остров, однако тогда всполошится стража. Дальше дело игрока: пытаться проникнуть скрытно или побродить по разрешённой зоне в поисках способов заработать деньги. «Разрешённой» не значит «безопасной» — здесь также попадается дикая живность или обычные бандиты. Да и не в каждый дом можно зайти в открытую: или подгадать, когда местные жители уходят по своим делам — течение времени, смена дня и ночи здесь, конечно же, есть — или подружиться с ними после выполнения квестов.

Задержаться в разрешённой зоне стоит как раз чтобы прокачать персонажа и расширить арсенал навыков. Новые умения он получает через чипы, чипы надо крафтить, крафт изучается после определённого квеста. Копить на визы в запретные зоны нужно дольше, не исключено, что в конце концов проще покажется проникнуть туда тайно. Теоретически, можно пройти Seven грубой силой, раскачав персонажа и скопив много денег, однако игра больше располагает к скрытности. Стиль прохождения на концовки — их четыре — не влияет, они зависят только от выполнения квестов. В крайнем случае Seven можно воспринимать как очень сложную экшн-RPG, однако не дело же игнорировать предоставленный стелс-арсенал.

Многие умения героя ориентированы именно на скрытность. С самого начала доступны два, больше вспомогательные по смыслу: подсветка укрытий и перемотка времени, позволяющая быстро увидеть перемещения патрулей, а не отслеживать их минутами. Дальше появляется что-то поинтереснее типа скоростного передвижения или установки небольшой сферы, которая замедляет время внутри себя. Есть и немагические механики типа банального переодевания — с каждого трупа снимается именно то, что на нём надето. Таким образом можно пройти мимо бдительных стражников, главное не маячить потом у них перед глазами, чтобы ничего не заподозрили. Стража в основном необщительна, но кого-то можно и подкупить. Или кидать камешки, чтобы отвести внимание.

Отдельное внимание разработчики уделяют тому, что может шуметь, а что нет. Например, можно по старинке взламывать двери отмычками — долго, зато тихо. А можно наплевать на скрытность и по-быстрому просверлить замок дрелью. То же касается и оружия: кинжалы убивают тихо, позволяют нанести удар со спины, но не парируют удары — это делают мечи. С системой шума, однако, не всё до конца понятно. В демонстрации стража резво сбегалась к нарушителю границы, однако в другом фрагменте герой, не привлекая внимания, заколол противника в густых зарослях, тогда как в паре шагов по тропинкам ходили патрули — видимо, игра так обработала бесшумность кинжалов и факт того, что дерущихся нельзя было увидеть со стороны.

Возникает закономерный вопрос, есть ли в этой игре боссы, и как же хилый герой тогда с ними справляется? Боссы, конечно, есть, к ним возможны несколько подходов. Нам показали громадного паука, с которым можно пойти в лобовую, но тогда надо готовиться к затяжной битве — паук постоянно поедает замотанные в паутину трупы, восстанавливая здоровье. Однако, если успеть отравить эти тела, то поедая их отравится и босс. Нелишне будет поджечь паутину — тогда на помощь не будут прибегать мелкие паучки. Таким образом каждую схватку с боссом можно существенно облегчить заранее, были бы нужные средства.

За полчаса презентации нам показали не очень много локаций в глубине острова — игра всё же располагает к неспешному поиску путей проникновения и попыткам пройти мимо стражи, поэтому любителям чисто боевых игр Seven вряд ли придётся по вкусу. Зато поклонникам стелса стоит взять на заметку.

Игра выйдет 1 декабря 2017. Предзаказ уже открыт в GOG, также игра появится в Steam


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!