По замыслу разработчиков, King’s Bounty 2 должна была развить серию, где-то вернуться к корням, привнеся в сказочный мир толику мрачного и сурового средневекового фэнтези. Упор на реализм в графике, углубленная ролевая система, позиционирование игры как взрослого и серьезного продукта — создатели не скупились на амбициозные заявления. Жаль только, что большая их часть так и осталась на бумаге.
![](https://i0.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2-1920x1080-1.jpeg?resize=640%2C360&ssl=1)
Писать о King’s Bounty 2 было бы довольно легко и просто, будь в ней упор на тактику в стиле X-COM, Gears Tactics или Battle Brothers. Тогда игру можно было бы легко пожурить за мелкие минусы, похвалить за геймплей, поставить законные 8 баллов и записать в спасители российского геймдева.
Проблема в том, что разработчики позиционируют ее как ролевую игру, пусть и с пошаговыми боями. И вот здесь у King’s Bounty 2 начинаются проблемы.
Читая интервью с создателями, складывалось мнение, что нас ждет суровое приключение в духе Dragon Age, Kingdom Come: Deliverance или Greedfall. Взять немного приземленности, добавить частицу серой морали и неоднозначных выборов, смешать с мощной центральной сюжетной линией — и на выходе нас бы ждала захватывающая история. Но что-то пошло не так.
Рассказанная Дмитрием Гордевским и Яной Боцман, более известными под псевдонимом Александр Зорич, история является еще одной избитой вариацией про избранного спасителя мира. Выбрав в качестве протагониста наёмника Айвара, магичку Катарину или крестьянку Эльзу, мы отправимся на помощь терзаемому очередным Злом (и сопутствующим ворохом проблем) королевству Нострия.
![](https://i0.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/3-1920x1080-1.jpeg?resize=640%2C360&ssl=1)
Но, как обычно, все идет не по плану. На королевском приеме посреди толпы появляется Медив, зовущий всех перебраться в Калим…. так, это не из той серии. На королевском приеме посреди толпы появляется пророк, нарекающий нашего героя Избранным. После чего нас ждет тюрьма, помилование, путешествие в столицу королевства и весь «увлекательный» набор штампов и клише типичного фэнтези, которыми баловались и Katauri, хотя сравнивать с их ответвлением серии мы здесь и дальше не планируем.
Исправить ситуацию могли бы запоминающиеся квесты или эффектные персонажи, но за всю игру мне запомнилось ровно одна вещь — сайд-квесты из серии найти четыре записки, курицы, знака (нужное подчеркнуть), перемежающиеся загадками в стиле зажги три факела в нужном порядке. Честно говоря, давать подобные задания стыдно даже в MMO-проектах, не говоря уже про одиночные игры.
![](https://i1.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/6-1920x1080-1.jpeg?resize=640%2C360&ssl=1)
Ну ладно, посредственный сюжет, посредственные квесты, блеклые персонажи — может хоть с ролевой частью все будет впорядке?
Начнем с того, что по сути у нас нет никакого отыгрыша. Получив задание, мы можем выбрать один нескольких вариантов его решения, который сводится к противостоянию Порядка vs Анархии и Силы vs Искусности. Выбирая решение, мы получаем очки выбранного вами пути. От этих очков зависит прокачка сопутствующих умений и в дальнейшем «мировоззрение» протагониста (заключающееся в автоматическом выборе прокаченного пути в квестовых развилках). Однако все выборы обычно заключаются в весах «добро vs зло» и способе решения проблемы «бить в лицо vs найти обходной путь». И вроде бы типичная ситуация для ролевой игры, достаточно вспомнить тот же Mass Effect с репутацией. Но привязка прокачки к квестовым выборам приводит к том, что в совокупности со скучным нарративом заданий ты окончательно перестаешь погружаться в историю и воспринимаешь квесты как способ побыстрее набить циферок и заполучить очередной перк.
На самом деле к игре можно придираться бесконечно долго: ужасающая в своей безэмоциональности озвучка (русская и английская, как минимум), черепашья скорость передвижения на лошади, вынужденное обшаривание всех кустов ради тайников с деньгами (которые ой как понадобятся для вашей армии), баги с застреваниями героя, невыразительные и незапоминающийся арт-дизайн с музыкой, странные решения с анимацией NPC. Но лично для меня все это мелочи на фоне основной ролевой проблемы игры.
Если же взяться за тактическую составляющую King’s Bounty 2, то здесь все гораздо лучше. У вашего протагониста есть пять активных слотов для армии, в которые вы помещаете интересующие вас отряды и резервный мешок для тех наемников, которым на данный момент не нашлось места в вашей схеме. После начала боя вы переноситесь на поле битвы, расставляете войска и начинаете сражение. И тут уже победа или поражение зависит от ваших навыков полководца — ну или от уровня врагов. Зачастую бывало, что я натыкался на сюжетные битвы, в которых уровень противников заставлял делать паузу в продвижении по основной истории и отправляться на вынужденный гринд побочных заданий ради опыта и денег на новых бойцов.
Всего вы можете нанять отряды из четырех армий, разделенных на уже знакомые вам пути — Порядок, Анархия, Сила и Искусность. При этом каждый отряд можно (и нужно) прокачивать в битвах, так как от этого зависят их характеристики. Все просто, чем дольше отряды сражаются, тем больше они наносят урона. Добавим к этому деление на магов, стрелков, отряды с огромной инициативой, слепые зоны, возвышенности и препятствия — и у нас получается отличная тактическая игра, за которой время буквально пролетает. Но есть нюанс, сражения настолько размазаны, что каждую битву вы будете встречать с радость после унылых путешествий по карте мира и болтовни с персонажами (есть еще вопросы к вербовке сильных существ, но с учетом всех вышеуказанных недостатков, это уже мелочи).
Здесь ещё можно было добавить пару строк о графической части, но я проходил игру на Nintendo Switch в портативном режиме. К чести разработчиков, порт King’s Bounty 2 практически не лагает или же проблемы с fps не так уж заметны, да и картинка, на наш взгляд не самая отвратительная. Но вот когда дело доходит до боев, то все превращается в кашу пикселей. Просто оставим порцию скриншотов без комментариев.
![](https://i0.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021081717522800-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i2.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021081721153700-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i1.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021081722122100-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i1.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021081717530200-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i1.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021082214395500-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i2.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021082217291700-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
![](https://i1.wp.com/meownauts.com/wp-content/uploads/2021/08/2021082221591100-0e552246ad0894ba9dd945cd23b6aa90.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
King’s Bounty 2 обещала многое и игру ждали. Жаль только, что на выходе получился игровой аналог типичного русскоязычного фэнтези из цветной серии книг от «Альфа-книги». За игрой можно убить время, но многого от нее не ждите. Что же касается владельцев Nintendo Switch, то лучше пройдите в очередной раз Fire Emblem: Three Houses. Поверьте, она принесет вам гораздо больше удовольствия в ролевой части, как минимум.
![](/wp-content/plugins/meowscore/img/60.png)
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!