Obsidian отказалась от разработки видеоигры по «Игре престолов»

Уже успел отгреметь финальный эпизод предпоследнего сезона «Игры престолов», который собрал вокруг себя 12,1 миллиона человек. Однако по каким-то причинам игровая индустрия старается избегать популярную вселенную, созданную писателем Джорджем Мартином. Журналист Eurogamer узнал, почему в свое время Obsidian решила отказаться от разработки видеоигры по «Игре престолов».

Obsidian известна по таким играм, как Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity. В 2005 году у студии был шанс сделать совместно с ЕА игру по циклу книг «Песнь Льда и Пламени».

Все это происходило за шесть лет до начала трансляции первого сезона «Игры престолов» на HBO. Соучредитель Obsidian и главный исполнительный директор Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) был хорошо знаком с первоисточником. Он следил за книгами ещё с 1996 года, когда только вышла первая часть. Однако Фергюс не пошел на сделку с издателем. На это у него были веские причины.

«У меня было представление о будущей игре. Она могла содержать в себе политические интриги, массу персонажей, с которыми у читателей была связь во время прочтения оригинала».

«За Стеной происходит много странных вещей, где-то там летают драконы и есть намеки на магию. Но в рамках основных событий нет магов, храмовников, воров. На страницах книг парни с мечами и в доспехах решают свои проблемы. Нет никаких гоблинов или других популярных фэнтезийных существ».

Проще говоря, у студии возникала проблема с наполнением для игры. Какую роль будет отыгрывать игрок, с кем он будет сражаться, как это будет связано с персонажами книг.

Основатель Obsidian и вице-президент по развитию Крис Паркер добавил: «Трудно дать игроку персонажа, который сможет вклиниться в события этого мира. Все ключевые герои и злодеи четко прописаны, они постоянно чем-то заняты».

«Оглядываясь назад, — продолжил Уркварт, — единственное, что мы могли бы сделать, это нечто похожее на Knights of the Old Republic. BioWare просто отказался делать что-то в рамках киновселенной «Звездных войн». Но у них была возможность прибегнуть к расширенной вселенной, с которой можно было связать события игры. У Джорджа Мартина не было ничего подобного».

Подобный подход Obsidian хотела применить к The Lord of the Rings: War in the North. Сюжет должен был развиваться параллельно событиям книг, рассказывая историю «другого братства», которое пошло на север. Obsidian отправила эту идею Warner Bros., но компания в итоге закрепила Snowblind за проектом.

Уркхарт продолжил: «Возможно, что мы могли бы что-то сделать с «Игрой престолов». У нас могла получиться ролевая игра с открытым миром, в которой игрок влиял бы на события, происходящие в этой вселенной».

«Но тогда все ещё были популярны стратегии в реальном времени. Из этого действительно могло что-то выйти: разные фракции из книг, политические интриги, яркие персонажи со своими мотивами. Но я не знал, как мы будем работать с жанром RTS».

Французская студи Cyanide тоже посчитала, что сеттинг «Игры престолов» будет отлично смотреться в рамках стратегии. Сюжет игры должен был начинаться за столетия до событий книг. К сожалению, у разработчиков в итоге ничего не вышло.

Конечно, если бы сегодня кто-нибудь Obsidian предложили сделать игру на волне популярности сериала, то студия бы не отказалась и сделала все, что в её силах. Но в 2005 году все было по-другому.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!