Во время презентации PlayStation VR на GDC старший инженер разработки Крис Норден отметил важность частоты обновления кадров для будущих игр в виртуальной реальности.
Частота обновления кадров действительно важна; вы не можете допустить падения ниже 60 кадров в секунду, никогда. Если вы отправите нам игру, а она проседает до 55 или 51… Скорее всего, мы ее отклоним. Знаю, что на меня сейчас обозлятся, но не может быть оправдания для недостаточно высокого FPS.
Достичь этого по-настоящему тяжело, я не буду врать и говорить, что это очень просто… Это очень сложно. 60 FPS — минимально допустимая частота кадров. Мотайте себе на ус.
Также Норден решил пояснить, что именно делает загадочная коробочка, идущая в комплекте с PlayStation VR. Как выяснилось, она все-таки не добавляет мощности консоли, а используется для служебных нужд:
PS4 прекрасно справляется с выдачей 120 FPS своими силами.
Вот список функций «чудо-ящика»:
- Обработка 3D-звука;
- Включение социального экрана (отображение VR-геймплея на экране телевизора для зрителей и других игроков);
- Обеспечение полностью раздельного потока видео и аудио для ТВ;
- Отображение интерфейса PS4 и 2D-контента в режиме кинотеатра.
Также к этой коробочке подключаются все эти бесчисленные провода PS VR. Вот и все. Подробнее про устройство можно почитать здесь.
PlayStation VR поступит в продажу в октябре и будет стоить ориентировочно 31 тысячу рублей. На старте будет доступно немало игр — список самых интересных из них.
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!