Fallout 4 — Прогулки по Пустоши

Война. Война никогда не меняется. Как и наше теплое отношение ко вселенной Fallout. Наконец, спустя 7 лет после Fallout 3, возродившей из небытия культовую серию, под громкие фанфары и волнительный гул ожиданий вышла четвертая часть от Bethesda Game Studios, которые подарили нам не менее любимую серию The Elder Scrolls.

Тодд Говард обещал много и по стандартному сценарию: абсолютная свобода действий, возможность отыгрывать персонажа разных профессий и мировоззрений, строительство и кооперация поселений. Получилось ли в итоге? Скорее нет, чем да, но как бывает зачастую с проектами Bethesda Game Studios, на все недостатки очень хочется закрыть глаза. На большинство – вполне удается, все-таки свой самый главный навык – создание увлекающих миров, студия не растеряла.

2015-12-08_00001

Bethesda никогда не славилась глубокими проработанными сценариями, не отличилась студия и в этот раз. История прямолинейна и практически не дает свободы для отыгрыша. Главная сюжетная линия по меркам Fallout 3 или Fallout New Vegas традиционна и поражает разве что количеством допущений, которые игрок вынужден принимать для самого себя, чтобы просто продолжить играть. Адвокат из пригорода, еще вчера наслаждающийся благами изнеженной цивилизации (я отыгрывала женского персонажа), наблюдает гибель своего мира, но уже через пару часов после того, как вылез на поверхность (на секундочку, спустя 200 лет), крошит людей пачками как заправский убийца, осваивает силовую броню, будто только в ней и бегал, и без малейшего удивления косит огромных монстров-мутантов. Это сводит на нет потрясающую атмосферу начала с ее сценами эвакуации, всеобщей паники, выходом на поверхность и поиском разрушенного дома. В том же Far Cry 3, не претендовавшем на лавры RPG, эволюция героя из балбеса в кровожадного убийцу и то обыграна гораздо тоньше и изящнее.

2015-12-08_00004
V.A.T.S.

В игре имеются 4 главные фракции, к которой игрок может присоединиться: Минитмены, Подземка, Братство Стали и Институт. По общему правилу, при выборе одной фракции, ближе к концу две другие придется ликвидировать, лишив себя тем самым возможности проходить их квесты. Я прошла концовки за три из них – Институт, Подземка и Братство стали. Скажу сразу, особой разницы не ощутила даже в финальном ролике. Разве что прохождение за Братство Стали может дать неплохого такого Pacific Rim в конце и важный моральный выбор в квесте «Слепое предательство». Главный камень преткновения — синты и их право на существование; их линия по началу своим накалом даже напоминает «Бегущего по лезвию», но в итоге тоже заканчивается ничем.

2015-11-15_00001

К слову, однообразные и безликие квесты — еще одна проблема Fallout 4. В прорве заданий из категории «пойди и зачисти» едва ли будет место вариантам перехитри/уговори/найди другой путь, да и те зачастую выполнены весьма топорно и завязаны исключительно на уровень харизмы. Есть несколько необычных квестов, вроде ограбления с использованием подземного туннеля (найдёте в Добрососедстве), но их маловато, чтобы разнообразить времяпрепровождение. Например, вот типичный квест для минитменов: поговорить с Престоном Гарви – отправиться в поселение, где поговорить с его главой – отправиться в локацию, которую надо зачистить – зачистить локацию, убив Легендарного супермутанта/рейдера/гопника – вернуться в поселение, где поговорить с его главой – вернуться к Престону Гарви, чтобы сдать квест. Весело и мило, ну, первые раз двадцать.

2015-12-08_00003
Система прокачки

Что Bethesda удалось гораздо лучше, так это компаньоны. Никто из них не обделен характером и собственной историей, а некоторых даже найти не так просто (например, робота Кьюри). Отношения с ними выстраиваются постепенно, при этом недостаточно завалить их подарочками, чтобы разговорить на персональный квест или на роман. Мой любимчик – Ник Валентайн с перком «Сердце из стали». Хотя, признаться, брать с собой супермутанта Силача обычно сподручнее. Конечно, это не уровень Bioware, которые на выстраивании взаимодействия с сопартийцами собаку съели, но уже ощутимый шаг вперед.

Систему диалогов не пинал уже только ленивый, лично для меня главный минус в том, что непонятно, что именно скажет герой при вариантах «да», «да, конечно», «да, может быть» и «[сарказм]», но поскольку в большинстве случаев это ни на что и не повлияет, то и ладно. Тем более, что уже есть моды, которые все это дело исправляют.

2015-11-11_00001
Диалоговое колесо

Справедливости ради, Fallout 4 стоит называть не Action/RPG, а шутером с элементами RPG, даром что и система прокачки максимально оказуалена. Причём и как шутер игра, мягко говоря, не прорыв. Стрельба, безусловно, стала лучше, чем в третьей части, но по-прежнему хуже, чем в подавляющем большинстве современных шутеров. Да, противники стали предпринимать больше действий, скриптово прятаться за углами, хитро выбегать на тебя с дробовиком наперевес. Но по факту они не стали ни умнее, ни динамичнее. Стволы ощущаются лучше, стрелять приятно, а всевозможные модификации максимально продлевают это ощущение. Однако система повреждений очень нереалистичная, и с двух выстрелов простой мусорный пистолет устраивает расчлененку не хуже увесистого обреза. Поэтому и трепета от того, что раскопал новый увесистый ствол, нет. Толку-то. Тактический режим V.A.T.S. особых изменений не претерпел, разве что теперь враги не замирают на месте, а двигаются замедленно. Если целишься в руку врага или дутень, промахнуться вполне реально. При игре с мышкой и клавиатурой особой нужды в V.A.T.S. не возникнет, несмотря на то, что критический урон можно теперь нанести лишь в этом режиме и в режиме стелса.

2015-12-08_00002
Режим мастерской

Как и в любой масштабной игре, Fallout 4 не мог обойтись без своего тайм-киллера. Если в том же «Ведьмаке 3» им был гвинт, то здесь это редактор строительства. Этакий встроенный The Sims, что-то необязательное, но веселое. По идее веселое. Потому что по факту сильно недоумеваешь, как это вообще могло таким родиться, ведь в нем нет никаких намеков на серьезный и\или современный редактор. Нет разметочных сеток, все делается на глаз, нельзя просто поставить стену под углом 90, нет. Для этого тебе нужно выбрать специальную конструкцию, которая и является углом. Это так топорно, что слов просто нет. Автоматическая привязка конструкций друг к другу есть только у прямых стен, при этом они не привязываются к рельефу или другим игровым объектам. В списке конструкций есть разные типы стен и их соединителей, но не все комплекты являются полными, например, там есть комплект закругленных стен, к которым просто нет необходимого угла. Попытка построить обычный двухэтажный дом-коробку обернется настоящим адом и изрядно попортит нервные клетки. Ладно, быть может будет проще доработать свой старый дом, в котором герой жил до войны? Если бы. Почему нельзя задавать произвольную протяженность стены? Произвольный угол? Почему нельзя в существующем доме построить межкомнатную дверь в проеме? Почему в принципе не сделать этот редактор с высоты птичьего полета, с нормальным функционалом? В общем, сомнительное удовольствие.

Инвентарь, да и интерфейс в целом не сильно претерпели изменения и морально устарели еще лет пять эдак назад. Фирменные баги тоже на месте, так что не завидую тому, кто играет в игру на консоли, где нельзя помочь себе командой tcl. Вскрытие замков, терминалов и карта перекочевали прямиком из Fallout 3 со «Скайримом». Крафт оружия полезен, но быстро надоедает из-за необходимости отыгрывать хомячка, скапливающего тонны ненужной ерунды и хлама, чтобы разбирать это впоследствии на ингредиенты.

2015-11-13_00001
Выбросила хлам из карманов

Конечно, давая оценку играм Bethesda, надо всегда делать скидку на игроков. А вернее, на их моды. Если сейчас игра выглядит как недоделанное что-то, то через несколько месяцев стараниями мододелов будут исправлены главные раздражающие моменты и косяки, добавлены интересности и вообще наведен лоск. По сути, цикл жизни Fallout 4 только начинается. Игра претерпит еще множество изменений, в том числе с выходом дополнений от студии, станет в разы краше и увлекательнее. Другое дело, что до светлого будущего еще надо дожить.

Игра потрясающего потенциала и слабой реализации: при прохождении Fallout 4 не покидает ощущение, что она могла бы быть в разы быстрее, выше, сильнее. Не поймите превратно, игра все еще аддиктивна как марихуана в уютном кофе-шопе Амстердама, но за 7 лет с момента выхода третьей части от Bethesda хотелось бы ожидать чего-то большего, чем просто «Скайрим с пушками».


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!