Авторы Crash Bandicoot N. Sane Trilogy прокомментировали сложность ремастеров

Спустя почти три недели после выхода сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy разработчики из Vicarious Visions решили наконец прокомментировать сложность обновлённой трилогии.

Для тех, кто не в курсе — в новой версии Crash Bandicoot Крэш (или Коко) прыгают немного иначе, чем в оригинальных играх. Наглядное сравнение показано в этом видео:

Из-за ускорения прыжка многие сочли новую «физику» как минимум непривычной, а то и намного более сложной. Некоторые даже предположили, что команда Vicarious Visions недобросовестно подошла к созданию ремастеров и прыжки будут исправлены в патче.

Ничего подобного — всё было сделано так, как и должно. Официальный комментарий разработчика:

Многие фанаты обратили внимание на тот факт, что прыжок Крэша отличается от того, что был раньше, особенно в первой игре Crash Bandicoot. Мы осторожно выбрали решение объединить дизайн для этих игр, например, в плане работы сохранений и бонусных уровней, тем самым обеспечив игрокам единый опыт при прохождении всех трёх игр в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Причиной тому послужило то, что мы хотим обеспечить лучший опыт для всех игроков, а это включает управление Крэшем. Мы потратили много времени за изучением трёх игр и выбрали механику из Crash Bandicoot 3: Warped как отправную точку для нашей трилогии; она оказалась самой совершенной и современной моделью, так как в ней у игрока больше всего контроля.

Мы провели этапы внутреннего тестирования, тестирования с игроками и различные итерации, чтобы управление в каждой игре было на своём месте. В конце-концов мы немного подкорректировали работу прыжка в каждой игре, чтобы метрика прыжков соответствовала оригинальным версиям. В то же время в Crash Bandicoot есть несколько отличий, в том числе то, что вы приземляетесь быстрее после того как отпускаете кнопку X, чем это происходило в оригинальной первой игре.

Другой распространённой жалобой стало то, что персонажи теперь соскальзывают с краёв платформ. Хотя это выглядело как просчёт Vicarious Visions, в действительности всё не так:

Мы слышали некоторые вопросы о том как модель Крэша взаимодействует с платформами и врагами. Наш игровой движок использует иную систему столкновений, чем оригинальная игра, и в сочетании с физикой некоторые прыжки требуют большей точности, чем оригинал. Как и в случае с управлением, мы сменили несколько итераций столкновений и физики, чтобы сделать их честными для всех игроков и оставаться настолько близко к оригинальным играм, насколько это возможно.

Также студия упомянула про систему адаптивной сложности, благодаря которой Крэшу дают защитную маску Аку Аку после нескольких смертей, а в особо сложных моментах разработчики незаметно добавляют дополнительные чекпоинты.

В целом Vicarious Visions признаёт, что после всех изменений первая Crash Bandicoot стала сложнее, чем оригинальная версия. Разработчики советуют новым игрокам сперва пройти вторую и третью части, а затем вернуться к первой. Но команда верит, что игроки смогут справиться с вызовом.

В нашей рецензии на сборник тоже говорится о том, что N. Sane Trilogy предоставляет игроку достаточную сложность, но при этом не превращается в невозможное испытание.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!