[Концепт-колонка] #1: Bioshock Infinite

Пора бы привнести в наш уютный уголок интернета немного изобразительного искусства. Но не абы какого… Данная рубрика будет стараться найти и разобрать наработки, эскизы, различные материалы хода создания самых ярких и интересных фильмов и игр

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_17b

Сначала Инфинит заставила себя с нетерпением предвкушать. После выхода было невозможно не проходить игру одним большим залпом. Теперь  вот обескураженный народ безуспешно все пытается понять, что он увидел на экране. В этот раз Irrational Games хорошенько затронула общественность за живое, оставив после себя уйму незабываемых эмоций и, как это нестранно, безответных вопросов. Я  не собираюсь сейчас устраивать дискуссии по поводу скрытого смысла, сюжетных поворотов и прочих размышлений работы Кена Левина, которыми сейчас так плотно бурлят чуть ли не каждый встречный форум и интернет-издание.По мне все это можно назвать только признаком успеха, никак иначе.

Bioshock вышла по многим аспектам, но все же я с самого анонса, кроме всего прочего вижу в Инфинит грандиозный арт-обьект. Талантливым художникам  Irrational Games можно только аплодировать.  Благодаря им, можно сказать, задумки и идеи Кена Левина обрели глубокое визуальное содержание. Город Колумбия стал чуть ли не самой проработанной декорацией, которую только создавали в видео играх. Все эти улочки, здания, фабрики и летальные средства — это не только какой-то набор пикселей и фона для игрового процесса. За каждой локацией в игре скрывается большой труд, тысяча мелких деталей экстерьера. Нам создали целые архитектурные памятники, разве что только в виртуальности. Да, может окружение в видеоиграх – это по-прежнему замкнутые трубы, по которым пробегаешь  вдогонку за сюжетом, правда Колумбия в этом плане идет уже совершенно на другом уровне. Нередко над здешними видами хочется просто замирать на пару секунд, созерцая всю эту красоту. К примеру, на прохождение  локации «Эмпория» я потратил часа так два, просто рассматривая вывески и витрины. Вымышленные города у Irrational, что Колумбия, что Восторг — настоящий музеи, покидать которые совсем не хочется.

Ну, хватит на сегодня моих личных впечатлений от игры, все же у нас здесь несколько другая рублика. Предлагаю ознакомиться со всеми имеющимися на данный момент концептами и артами хода создания Bioshock Infinite. Материал начал накапливаться у меня еще задолго до релиза. С различных фанатских сайтов, профессиональных блогов и утечек информации из официальных артбуков. В частности большая часть представленного нарисована художником студии, Беном Лоу ( Ben Lo)

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_05b
Все начинается с Ярмарки. В воздухе царит праздник, радость, романтика. А ведь, как говорил Левин, Колумбия могла стать местом с закоулками куда мрачнее, чем подводная утопия Восторг( изображение ниже)
640px-Columbia-1024border-color
Ранний вариант локации "Battleship Bay"
Ранний вариант локации «Battleship Bay»
Other-boardwalklitho-thm-04
Оригинал арта сверху, нарисованный на бумаге продается на сайте разрабов за довольно таки кругленькую сумму.

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_02a

Bioshock-Infinite-ConceptArts-BenLo-1
Из финальной версии повырезали контента вагон и маленькую тележку. Самое заметное, что все показанные в демонстрациях моменты и локации либо кардинально изменили вид, либо во все пропали. Так на пути главного героя не рухнет часовня, Элизабет не сможет оживить раненную лошадь, ну и обошлось без экскурса в китайский квартал, публичный дом, казино и другие местечки Колумбии. Сам Кен Левин заявил, что не один вырезанный материал из оригинальной игры не попадет в DLC.
Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_09a
Еще немного работ от Бена Лоу — на этот раз промышленный квартал Финка: Само по себе посещение данной части Колумбии несколько выделяется из общей калии летающего города. Если в других локациях оставалась ощущение того, что все эти здания, лавки и улицы парят в воздухе, качаются в облаках, находясь в постоянном движении, то фабрики Финка и тамошние трущобы все же находятся в некой невесомости. С другой стороны именно в эти минуты игра действительно поражала: люди живут и трудятся за каждую секунду, не отказываясь любой тяжелой работы в городе. Гнилые пролетарские бараки контрастируют с верхними богатыми районами…одним словом жуть. Неудивительно, что именно здесь родилось повстанческое движение против Комстока. Создатели во всей красе постарались показать другую сторону индустриализации, и низшего общества для ее поддержания.

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_21a

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_12bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_20bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_18bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_22bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_07bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_24bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_08bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_06a

y_5e8cc0fb

Bioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_01bBioshock_Infinite_Concept_Art_Ben_Lo_15b

Внешне персонажи все вышли, как на подбор. Облик одной только Элизабет в ходе разработки меняли несколько раз. Ну и наверное ленивый не отметил, какой живой вышло ее поведение на экране. Чего уж там, когда на каждую эмоцию на ее лице было нарисовано сотни эскизов.
Внешне персонажи вышли, как на подбор. Облик одной только Элизабет в ходе разработки меняли несколько раз. Ну и наверное ленивый не отметил, какой живой вышло ее поведение на экране. Чего уж там, когда на каждую эмоцию на ее лице было нарисовано сотни эскизов.

TiMLpbbgyPU tDaM29h4VVU

Ux2a00krOPg
Заменить Больших папочек были призваны эти ребята, робо-Вашингтон ( у VOXов эти Линкольн), или вот еще, Умелец!

gPB1yj2jM2I 0CfVBMsCBjk qWSrEJpbqIc

Заменить Больших папочек были призваны эти ребята,робо-Вашингтон ( у VOXов эти Линкольн), или вот еще, Умелец!

y_e8a1a4ca

Десертом нашей сегодняшней арт-программы станет, так сказать, лицо с обложки! Songbird уже успел стать настоящим "талисманом" успеха Bioshock Infinite. На роль наследника большого папочки  "соловей"  подходит, наверное, больше всего, поэтому он должен быть большим, знаковым и ужасающим. Кену Левину было важно, чтобы в парящем городе один из ключевых антагонистов мог летать. На ранних этапах разработки Songbird был драконом, позже гигантским орлом. Разработчики отошли от этих идей и создали "ужас обтянутый кожей".
Десертом нашей сегодняшней арт-программы станет, так сказать, лицо с обложки! Songbird уже успел стать настоящим «талисманом» успеха Bioshock Infinite. На роль наследника большого папочки «соловей» подходит, наверное, больше всего, поэтому он должен быть большим, знаковым и ужасающим. Кену Левину было важно, чтобы в парящем городе один из ключевых антагонистов мог летать. На ранних этапах разработки Songbird был драконом, позже гигантским орлом. Разработчики отошли от этих идей и создали «ужас обтянутый кожей».

gPO2uoAPPFw rzJnVfzX2Rs

All images used with permission by the artist. © Irrational Games. All rights reserved


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!