Очередная вылазка. В руках Артёма, главного героя игры, ржавый, скорее всего собранный уже после ядерной войны, но тем не менее рабочий «Калаш» с наспех прикрученным глушителем. Впереди слышна бандитская брань, у входа на станцию стоит угрюмый часовой, освещая тусклым светом фонаря туннель. Газовые часы успокаивают – лампочка на них не загорается, если героя не видно. Наконец, бандит отворачивается и устремляется к костру, где расположились его товарищи. Пора. Через несколько минут группа злодеев уничтожена, так и не узнав, откуда пришла смерть. Оглушённые или убитые, эти парни уже точно не побеспокоят Артёма. Герой пополняет боезапас, заряжает динамо-машиной батарею фонарика и отправляется дальше, вглубь туннелей.
Именно так можно описать одну из множества ситуаций, в которую попадает игрок, проходя Last Light. Честно говоря, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать (или прочитать в журнале/на игровом сайте). Как и три года назад, продолжение Metro 2033 дарит уйму положительных эмоций.

После уничтожения логова Чёрных прошёл год (разработчики проигнорировали вариант «хорошей» концовки, так что, как бы вам не хотелось, вы все равно никого не спасли в Metro 2033). На поверхности наступила ядерная весна – бураны сменились ливнями и ураганами, а на смену снегу и морозу пришли радиоактивные болота и топи. В это время под мертвым мегаполисом назревает настоящая гражданская война – в бункере Д6 нашлось что-то, что может дать власть над всеми жителями метрополитена, поэтому крупнейшие фракции, такие как Ганза, фашисты и красные готовятся к захвату неизвестного сокровища. Параллельно с этим старый друг Артёма, Хан, узнаёт, что один Чёрный выжил, и его надо срочно найти, ведь он – единственный путь к спасению метро.
Last Light — это чистой воды продолжение. 4A Games не изменили почти ничего в изначальной концепции Metro 2033, а просто исправили хромающие аспекты предшественника, улучшили то, что можно было улучшить и добавили приятные детали (например, теперь можно вытирать грязь со стекла противогаза). Не хочется прибегать к избитому выражению «работа над ошибками», но, в случае с Last Light, это, безусловно, нужно отметить.

Metro 2033 страдала от нескольких проблем, которые раздражали многих геймеров – в ней был совершенно тупой стелс, враги либо замечали Артёма в совершенно невероятных ситуациях, либо наоборот, не обращали внимания на огромную тень, ползущую за спиной – незаметное прохождение было жутко неудобным. При вступлении в открытую конфронтацию, вылезал второй просчет – стрельба. Оружие вело себя очень странно, то и дело отбирая контроль над собой у игрока, а враги были практически пуленепробиваемыми – на каждого солдата или монстра приходилось тратить почти полный рожок патронов. В сиквеле со всем этим стало намного лучше. В распоряжении игрока теперь есть часы, которые показывают, виден ли Артём для врагов или нет, а также время, которого хватит для работы воздушного фильтра.
Авторам удалось избавиться от большинства проблем, но некоторые всё же остались. Если с перестрелками всё очень хорошо (по накалу страстей в бою Last Light не уступает даже Call Of Duty), то стелс все еще туп до невозможности. AI имеет всего два режима – «тревога» и «спокоен», и даже если Артём попадется кому-нибудь на глаза, раздастся характерный звук, а у игрока будет пара секунд, чтобы нырнуть обратно в тень. Можно выкручивать лампочки, использовать глушитель, перерезать глотку или оглушать врагов со спины (от «гуманности» зависит концовка игры, такое мы уже видели в недавнем Dishonored), но всё это не доставляет совершенно никакого удовольствия, ведь от игрока практически не требуется ровным счетом ничего, что вы привыкли видеть в стелс-играх. Не нужно учить маршруты часовых, заметать следы (перетаскивать и прятать тела вообще нельзя), не нужно особо думать, в конце концов – знай себе, ползай по укрытиям да поглядывай на циферблат с лампочкой.

Игра преображается с выходом на поверхность. Тут начинается настоящая борьба за выживание. Всё как мы любим – с поиском фильтров для противогаза, мутантами и гнетущей атмосферой разрушенного города, в которой каждый шорох заставляет уйти душу в пятки. Здесь во всей красе предстает обновлённая графика – на топовых PC игра выглядит просто великолепно, тесселяция, анизотропная фильтрация и другие непонятные слова здесь работают на всю катушку. Консоли не отстают, и пусть в версиях для Xbox360 и PS3 нет навороченных изысков и мелких деталей, Last Light выдаёт отличную графику и стабильный FPS.
У игры есть и недостатки, причём весомые. Во-первых, сюжет. Язык не повернётся назвать его совсем уж плохим, но псевдофилософские мысли о человеческой душе и проблемах общества у Дмитрия Глуховского намного лучше получается излагать в книгах. Он предсказуем и не очень интересен, особенно когда есть Bioshock Infinite, который поднял планку в игровом повествовании до недосягаемых высот. Отсюда вытекает еще одна проблема – диалоги. При всём уважении к авторам, люди так не говорят. Никогда не говорили, и уж точно не будут после конца света. Реплики героев полны несуразицы и глупого пафоса, а озвучены они ещё хуже. Актеры переигрывают или наоборот – говорят с неподходящей интонацией или вообще без неё. Вспоминается S.T.A.L.K.E.R. с его анекдотами у костра, и это точно не комплимент. Добивает ужасная анимация – глядя на топорные лица и дёрганые движения, даже не хочется думать, что где-то есть L.A. Noire и Uncharted — на motion-capture явно сэкономили.
Но при всех огрехах, Last Light это очень хорошая игра. Пусть вас не пугают дыры в сценарии и дизайне – главное, что в Metro интересно прежде всего играть, закрыв глаза на изъяны. И если сравнивать игру 4A Games именно как шутер с тем же Infinite или Crysis 3, симпатии уходят, безусловно, украинцам. Недолгая кампания (6-8 часов) не успевает надоесть и проходится на одном дыхании, тем более, что каждая последующая ситуация не похожа на предыдущую, а раз в несколько часов геймплей разбавляется вылазками на поверхность, погонями на дрезинах, сражениями с боссами и прогулками по мирным станциям. От Last Light практически невозможно оторваться, именно поэтому её лучше не пропускать. Это очень красивый и проработанный шутер, сделанный с любовью и безупречным вниманием к деталям. К тому же, созданный на родной земле бывшего СССР.
Оценка автора: 8.5/10
[nggallery id=2]
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!