[Рецензия] Remember Me – А стоит ли помнить?

Мода на киберпанк неустанно возвращается. Начало публично положила студия Eidos Montreal с великолепным Deus Ex: Human Revolution, а подхватила тему (хоть и не столь удачно) Starbreeze Studios с римейком Syndicate. Оба проекта с оговорками, но всё-таки лишь развивают существующие вселенные, не предлагая нам окунуться в абсолютно новые миры. Новоиспечённая французская команда Dontnod Entertainent, преимущественно состоящая из бывших сотрудников Quantic Dream и Ubisoft, решила бросить всем вызов. На Gamescom 2011 состоялся их дебют с проектом ADRIFT, который на выставке 2012 года уже имел название Remember Me.

tumblr_mnvdlkxYng1s86g06o1_1280

Remember Me продолжает развитие идеи игровой антиутопии. В Bioshock нам показали подводный город Rapture, в Deus Ex – будущее с имплантатами, а в The Longest Journey целое множество миров. Здесь же нас ожидает путешествие в Нео-Париж 2084 года, в котором властвуют технологии корпорации MEMORIZE, позволяющие оцифровать любые воспоминания человека, удалить нежеланные или похитить чужие. Главная героиня — Нилин (которая, на минуточку, ну вылитая Холли Берри в образе журналистки из Cloud Atlas) не желает вести законный образ жизни и занимается кражей воспоминаний. В народе таких зовут «эррористами» (от слова «error») и считают в своем роде повстанцами, однако правительство и СМИ упорно их выставляют, как водится, совсем в ином свете. Помимо похищения воспоминаний, Нилин обладает редкой способностью изменения памяти. По своему желанию она может переписать всю жизнь человека, что противопоставляет её чуть ли не божеству.

tumblr_mnva42WFW81s86g06o8_1280

Иронично, но история Remember Me начинается как раз с того момента, когда у самой Нилин стёрли практически всю память. Будучи в одном шаге от окончательного забвения, ей организовывает побег некий Эдж (Edge, однако в русской версии его дословно обозвали «Край»). Высвободившись, она тут же сталкивается с неприятелями, с помощью которых мы должны познать азы местного боя. Стоит отметить, что обучение в кои-то веки действительно полезно, потому что боёвка Remember Me не просто отличается от других представителей жанра, а даже во многом уникальна. Де-факто, перед нами типичный «двухкнопочный» геймплей, с тремя (!) комбо, однако каждое комбо можно перекроить на свой лад: один удар повышает здоровье, другой ускоряет восстановление способностей, а третий наносит куда больше урона, нежели все остальные. Ближе к концу игры переключение комбо превращается в хорошую такую рутину, потому как каждый тип врага будет требовать особого подхода, а значит без очередного визита в меню Нилин не обойтись.

tumblr_mnvdlkxYng1s86g06o7_1280

В поисках подельника Эджа нам приходится пройти через трущобы, которые наглядно демонстрируют разницу в социальных классах Нео-Парижа: пока одни пытаются выжить, другие отчаянно цепляются за удобства и выбрасывают из своей головы все негативные воспоминания. У тех, кто слишком часто менял свою память, начинает развиваться болезнь, которая, в конечном итоге, превращает их в лепырей. Замкнутый круг и проклятие «идеального» для кого-то, но лишь до определённого момента, общества.

Поскольку Нилин — беглая преступница, со временем до неё добирается охотница за головами. Но вместо того, чтобы просто покончить с её жизнью, Нилин решает изменить её. Заглянув в сознание, она понимает, что ей движет, и использует это в своих целях. Ведь если нет мотивации — зачем ей охотиться за нашей героиней? Изменить воспоминание можно множеством способов. Главное правило: не прийти к такому исходу, когда человек в своем собственном сознании погибает — ведь нельзя помнить собственную смерть.

После подобного вмешательства враг становится другом, и наша новая союзница любезно отвозит Нилин в центр Нео-Парижа, где перед ней разворачивается целый город с красивой архитектурой и великолепными пейзажами. Эйфелева башня виднеется где-то вдали, немного теряя свое величие за счёт многочисленных высоток.

640643_20130205_screen001

Повсюду используется дополненная реальность: различные рекламные баннеры, вывески, информация о погоде – всё, что мы привыкли видеть в мире виртуальном, теперь тесно взаимодействует с миром реальным. Такой Нео-Париж хочется изучать, исследовать, находить что-то новое и просто восхищаться. Саундтрек от Оливье Деривьера — человека, что пишет музыку для игр редко, но очень метко — прекрасно подчёркивает происходящее и является одной из сильнейших сторон игры. Но всё хорошее рано или поздно кончается, и буквально через час мы покидаем центр Нео-Парижа и отправляемся в подземки, канализации и различные здания.

В этом и кроется главная проблема Remember Me. Дело не в сюжете — он, если собрать обрывки воспоминаний после прохождения, весьма неплох, с кучей интересных персонажей, которые заставляют задуматься об их поступках и мотивации. Нилин ничего не помнит из своего прошлого, и во всём полагается на некоего Эджа, которого она и не видела-то никогда. Его действия нельзя назвать исключительно положительными, но все они, так или иначе, нацелены на уничтожение корпорации MEMORIZE и текущего режима. Но реализовывать всё это приходится бедняжке Нилин, и вина за происходящее тоже лежит на её плечах. А самое главное, что «вершить правосудие», как назло, приходится в каких-то подземельях. Красоты Нео-Парижа мы видим совсем немного, а более мрачные локации – наоборот, подавляющую часть игры. Игровой процесс, несмотря на свою оригинальность, тоже нельзя назвать особо увлекательным, да и когда каждые 5 минут на тебя вываливают очередную пачку врагов – это утомляет. Сами же враги не представляют собой чего-то особенного: это, как правило, либо вышеупомянутые «лепыри», либо обычные охранники. Куда интереснее происходят битвы с боссами — без выстраивания стратегии их не победить.

rememberme-204-38

Проблема невзрачных локаций была в еще одной игре про будущее, с девушкой в главной роли – Mirror’s Edge. Отличный старт в футуристичном мире, и посредственное продолжение. Стоит ли любить Remember Me с похожим раскладом? Я считаю, что да. Есть за что: за великолепную музыку, которую вы непременно захотите послушать и после прохождения, за отличный арт-дизайн, да и за милую героиню, за переживаниями которой интересно следить. Первые 3 часа вас по-настоящему удивят и «завоюют» – хотя бы ради них стоит обратить внимание. В наше время далеко не каждая игра умеет покорить и удивить, но Remember Me, несмотря на все свои досадные огрехи, это удаётся.

[nggallery id=4]

 


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!