Дикий Запад дается разработчикам нелегко. Можно вспомнить шедевральную Red Dead Redemption, Gun и серию Call of Juarez. И именно авторы последней ответственны за новый и очень необычный проект в стилистике той эпохи – Hard West.
По своей сути игра представляет классическую тактику в духе XCOM: есть стратегическая карта, где мы вольны перемещаться между различными пунктами (торговцы, золотые шахты, бандитские поселения), и режим тактических боев. В какой-то степени проект сравним с Massive Chalice Тима Шейфера, только в отличие от Double Fine Productions поляки смогли вдохнуть в игру жизнь и придумать интересные, действительно работающие дополнения к основной механике. Дьявол, как говорится, кроется в мелочах.
Первое, что вызывает уважение и интерес в игре — ее сеттинг. Это не простой вестерн, а его подвид Weird West («Странный Запад»), в котором смешиваются классические элементы Дикого Запада с другими жанрами. В нашем случае — с мистикой в духе Лавкрафта. Игроку встретятся проклятые артефакты и золото, ожившие мертвецы и демоны, а также старые индейские кладбища, на которые не стоит соваться без особой на то причины. Более того, главный рассказчик игры — Смерть, безупречно озвученная и вносящая огромный вклад в создание пугающей и мрачной атмосферы.

Сама история разбита на 8 глав с меняющимися главными героями. Основной сюжет разворачивается вокруг семьи Уорренов, где в результате трагических событий главный герой подписал сделку с Дьяволом и буквально возвратился с того света с единственной целью — отомстить всем, кто причинил зло ему и его семье.
Параллельно этому развиваются истории других, не менее колоритных персонажей, привносящих иные взгляды на события основного сюжета и дополняющие его. Естественно, только после прохождения всех линий складывается цельное представление о том, что вообще происходило на протяжении последних 10–15 часов.
Не сюжетом единым хорош Hard West. В каждый элемент классической тактической механики были внесены небольшие, но очень важные изменения. К примеру, показатель «Удачи» у каждого персонажа. Чем выше он у героя, тем выше вероятность промаха у его соперников. Каждый промах «расходует» очки удачи и после того, как вероятность попадания превысит показатель удачи, персонаж получит урон, но при этом частично восстановит везение.
Помимо этого удача расходуется на применение спецспособностей, которые тоже реализованы нестандартно — через игральные карты. За каждую победу и определенные квесты игроку выдаются карты, которые можно распределять по персонажам. Каждая из них представляет собой «перк», а определенный набор карт в инвентаре сгенерирует специальный бонус для персонажа.

На карте боя тоже есть несколько любопытных нововведений: персонажи умеют стрелять рикошетом, используют динамическое окружение, создавая себе дополнительное укрытие из какой-нибудь двери или стола, могут стрелять, ориентируясь по звуку и тени, а также входить в режим «стелса» и держать врагов на мушке определенное количество ходов. Все это делает бои разнообразными и позволяет проходить игру разными стилями.
Стратегическая часть Hard West реализована недурно. Игрок передвигает «фишку» с героем по глобальной карте, собирает ресурсы, узнает часть сюжета, проходит текстовые квесты и кастомизирует бойцов, продолжая идти по основному сюжету лишь тогда, когда посчитает нужным. К сожалению, игра все-таки линейна и полученные на стратегической карте негативные эффекты все равно исчезнут или превратятся в косметические, не оказав влияния на историю.

И все бы хорошо: сюжет развивается и цепляет, атмосфера мистического Дикого Запада приводит в восторг, а быстрые и динамичные бои (к слову, совсем не простые) толкают игрока вперед. Но тут возникает самая большая проблема – отсутствие эволюции в механике. Hard West выплескивает многие возможности с самого начала и не развивается вплоть до самого конца. Враги почти не становятся разнообразнее, подобрать универсальное оружие каждому персонажу можно довольно быстро, а стратегический режим из-за своей простоты надоест раньше, чем игрок дойдет до финального сражения.
Делает ли это Hard West хуже? Нет. Это отличный пример того, как небольшая команда разработчиков смогла создать необычный проект, в котором все нестандартные идеи пошли исключительно на благо геймплею. Притягательный и неплохо проработанный сеттинг, интересные геймплейные находки в, казалось бы, классической тактической стратегии, хороший сюжет и атмосфера. Хочется более приятную визуальную часть, которая в игре все-таки на любителя, больше контента — озвучка и саундтрек хороши, но композиций преступно мало; недостает разнообразия в квестах, видов оружия и врагов, не помешала бы и большая вариативность. Тем не менее, нельзя не признать — из имеющегося бюджета разработчики выжали максимум.
Если вы любите тактические стратегии и отсчитываете дни до релиза XCOM 2, то Hard West прекрасен, чтобы скоротать время. Главное, не старайтесь одолеть игру залпом — такие проекты желательно проходить в несколько заходов.
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!